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作品別 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 真・恋姫†夢想 SHUFFLE! D.C.~ダ・カーポ~ 水夏 uni 乙女はお姉さまに恋してる 魔界戦記ディスガイア おまもりひまり かんなぎ
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登録日:2011/12/13(火) 20 55 42 更新日:2023/02/10 Fri 21 37 18NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 イワシ プリニー プリニー教育係 ヴァルバトーゼ 教育係 日本一ソフトウェア 閣下 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア4 魚強 プリニー教育係とは、魔界戦記ディスガイア4で登場する職業。 魔界のなりたくない職業No.1に輝く程のブラックな職業らしく、汎用キャラの魔物使いですら敬遠するレベルである(曰く、昔は憧れていたが、今はなりたくない)。 主人公のヴァルバトーゼ閣下が、地獄でプリニー教育係の仕事に奮闘しているところから物語は始まる。 ☆どういう仕事? 前述のように、プリニー教育係は魔界のなりたくない職業No.1である。 恐らく原因は 安月給 仕事内容 の二つだろうか。 まず、安月給。 どれくらい安いかと言うと、毎日イワシくらいしか食べられなくなったり、序盤でフェンリッヒが100HLの資金援助をした際、閣下が「大金だな」と言う程である。 これまでディスガイアをやり込んできた多くのプレイヤー達からしてみれば、相当深刻な話である。 分からない人に言うと、一番低レベルの回復アイテム"ふつうのガム"を2、3買ったらおしまい、という感じ。 しかし、1HLを日本円に換算すると最低で100円(他の所では500~5000円という意見もある)らしく、一万円を大金と言うのは、我々にとっては普通だろう。 とは言えど、一度戦闘マップに行けば、序盤でも100HL以上は稼げるから、やはり他の悪魔からしてみれば、安月給もいいところだろうか。 次に仕事内容。 我々の感覚からすれば、少年院や刑務所での囚人更正といった感じ。 簡単に説明すると、プリニー達に語尾に「ッス」を付けるとこから、ちょっぴり人間型キャラをメインにした戦闘術(おそらく転生後の為?)までを、みっちり叩き込み、魔界へと出荷する。 当然、この流れがプリニーの能力に影響しているのは間違いなく、プリニー教育係の腕の見せ所かもしれない。 (実際にヴァルバトーゼやフェンリッヒに教育されたプリニーは、従来のシリーズよりも、よく働いている) 以上の事と、プリニー達に慕われている閣下を見ていると、血気盛んな魔界の住人等には向かないだろうが、意外とやり甲斐のある仕事かもしれない。 普段、我々が本作や前作で使っているプリニー達の中に、もしかすると閣下によって指導されたプリニーがいるかもしれない。 ちなみに、魔界の労働力はプリニーに大きく依存しているため、やりようによっては魔界の経済を一時的に混乱させることが可能な立場である。 余談だが、DLCでプリニー達がカンパしあって宇宙戦艦『魚強』を閣下にプレゼントするという物がある。 閣下は感動するも、「お前達の金はお前達の物。俺の為に使うな」とプリニー達に怒る。 しかし、プリニー達は「罰を受けてもいいッス。」「閣下に恩返しをしたい悪魔達が集結したッス。」と発言する。 そんなプリニー達の心意気に、閣下は仲間達をごまかしつつも、涙した。 どこぞのナイスバディ(笑)にも見習ってほしいものだ。 追記修正、よろしくお願いします! 「貴様ァ!語尾に「ッス」を付け忘れるな!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 前からそうだったけど4は特に悪魔達とかが普通に良いやつ多いよね。 -- 名無しさん (2014-06-27 23 07 02) フーカは漫画でエトナにこき使われてたな>閣下によって指導されたプリニーがいるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-10-08 09 32 49) 魔ビリティーだとめっちゃ神。全員につけてプリニー隊でもプリニー帽でもお好きに -- 名無しさん (2022-02-16 12 00 36) 名前 コメント
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SCEJ Homeホームスクウェア マーケットプレイス シアター(19.9MB) ホームカフェ(現在はファミ通カフェ) ゲームスペース SCEJSIRENラウンジ みんGOLラウンジ NAMCO BANDAI Games Inc.キャロットNBGI プレイマックス NBGI(18.0MB) IREMアイレム広場(26.4MB→29.0MB) 洞窟探検隊が集う場所(21.6MB) みんなでスペランカー Capcomバイオ5撮影スタジオ(39.3MB) パーソナルスペースベーシック サマーハウス SCEJ Home ホームスクウェア 中央広場の真ん中のイベントオブジェ(現在は撤去) ビデオスクリーン1(マーケットプレイス側)Home NEWS2009年1月?号:NARUTO、龍が如く3、バイオハザード5、FF7AC、LBP(メタルギアソリッド)、アドホックパーティー ビデオスクリーン2(パーソナルスペース側) 2009年1月:「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」PV 不具合報告広告(パーソナルスペース棟前、要ログイン) クラブ紹介(BBS内)広告(パーソナルスペース棟前、要ログイン) マーケットプレイス 1Fhome stuff home estates(不動産屋) 空店舗 deco(座椅子マーク、家具・インテリアショップ) home threads(ファッション) 2Fビデオスクリーン1月発売タイトル紹介(NARUTO,Race Driver Grid,WWE2009,プリンセス・オブ・ペルシャ、TOMB RADER) home stuff home estates(不動産屋) 空店舗 deco(座椅子マーク、家具・インテリアショップ) home threads(ファッション さらに詳しくはこちら シアター(19.9MB) 1FGRAN TURISMO TV 白騎士物語→・・・→魔界戦記ディスガイア2 2FLoco Roco2→・・・→亡念のザムド(前半・後半に分けてダウンロード配信) ALONE in the DARK→・・・→ゴミ箱 ホームカフェ(現在はファミ通カフェ) 1Fビデオスクリーン2009年1月:ゲーム業界の女性たち;スクウェア・エニックス 2Fファミ通編集部 イベントスペース現在開催されているイベントはない ゲームスペース アーケードブース1無限回廊 2台 ICE BREAKER 2台 ゆうしゃのくせになまいきだwww 2台 CARRIAGE RETURN 1台 NAMCOアーケードブースゼビウス2台 ディグダグ2台 ギャラガ2台 パックマン1台 ビリヤード 4台 ダーツ 4台 ボーリング 5レーン ビデオスクリーン1月発売タイトル紹介(NARUTO,Race Driver Grid,WWE2009,プリンセス・オブ・ペルシャ、TOMB RADER) さらに詳しくはこちら SCEJ SIRENラウンジ 絶望病棟(2009年2月26日オープン)ミニゲームが楽しめます 遊び方はこちら ビデオモニタ プチイベントサイレン 霧 みんGOLラウンジ オンライン待ち合わせ場所 ビデオスクリーン ステージ インタラクティブポスター(webサイトへいける) NAMCO BANDAI Games Inc. キャロットNBGI ビデオスクリーン アーケード 飲料自動販売機コーラ缶(リワード) 両替機 コイン(リワード) 相性チェック 2台 プレイマックス NBGI(18.0MB) ビデオスクリーン IREM アイレム広場(26.4MB→29.0MB) 太鼓やぐら 高台 ひょうきんなお面屋さん たいやき屋さん 射的屋さん(プレイ可) 綿菓子屋さん お好み焼き屋さん 陽気な風船屋さん 金魚すくい(近日開店予定) スマートボール(近日開店予定) ポスター 洞窟探検隊が集う場所(21.6MB) 「みんなでスペランカー」ゲームマッチング みんなでスペランカー Capcom バイオ5撮影スタジオ(39.3MB) Adam s Shopラウンジ内でコスチュームなどの買い物ができる スペシャルアトラクション複数のアバターが参加可能な昆虫シリーズを探すミニゲーム 資料室(近日公開予定) パーソナルスペース ベーシック デフォルトの自宅。 サマーハウス マーケットプレイスで格安で購入できる別荘。 編集が難しい方はコメントで コメント
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土に還す者/Ground Returner 土に還す者/Ground Returner(3)(B) クリーチャー - 人間・スピリット トランス 土に還す者がトランスしている限り、土に還す者は+1/+1の修整を受けると共に威嚇を持つ。 3/2 参考 神霊廟-コモン
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【作品名】魔界戦記ディスガイア3 (ディスガイアシリーズ) 【ジャンル】SRPG 【名前】マオ 【属性】魔王 3主人公 【大きさ】少年並 【攻撃力】銃装備 グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる威力 弾速は5、6m離れた位置にいる1mから秒速58.75億光年以上反応および戦闘速度のラハールに当てられる程度 【防御力】グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる銃や剣の一撃で無傷 空間切断攻撃に余裕で耐えられる 【素早さ】装備なしでも1mから秒速58.75億光年以上反応および戦闘速度のラハール以上の反応および戦闘速度 移動速度は達人並み 【特殊能力】 幽霊、空間、次元などにダメージを与えられる。 スペース昇竜激、魔拳ビッグバン、魔法轟星堕等の描写より、宇宙空間で生存可能。 ポイズン、スリープ、チャーム、マフージ、マヒー 敵をそれぞれ毒(反応相当で十回攻撃する程度の時間で戦闘不能)・眠り・堕落・ド忘れ(特殊な行動ができなくなる)・マヒにする。幽霊、人外、植物等に有効。 耐毒屋、耐眠り屋、耐マヒ屋、耐堕落屋、耐ド忘れ屋:装備の中に入っている。 それぞれ薬物や魔法、誘惑、心への攻撃などによる毒・眠り・マヒ・堕落・ド忘れに耐性。 【長所】 魔王 【短所】 変態 【備考】3のPS3パッケージ版付属の解説書に「主人公マオを操作して」とあるので主人公。 【参考】グランマッドネス:宇宙破壊級威力の斧(宇宙を砕く斧:解説より) 参考テンプレ:ラハール 速度計算式の詳細など old 【作品名】魔界戦記ディスガイアシリーズ 【ジャンル】SRPG 参考- 魔王玉:惑星破壊可能な技 ディスガイア2の舞台となる星を破壊してバッドエンドにした 【名前】マオ 【属性】魔王 3主人公 【大きさ】少年並み 【攻撃力】杖装備 魔王玉で無傷な2mほどの相手を一撃で撲殺できる クール:射程約9m 杖を振り上げて発動 約3m四方の範囲に魔王玉で無傷な相手を一撃で倒せる氷魔法を放つ 【防御力】魔王玉の直撃で無傷 【素早さ】1m弱の距離からの銃弾を発射後に回避 10mほどの距離を1秒ほどで移動 【長所】魔王 【短所】変態 vol.82,86,108,125修正 vol.125 240格無しさん2019/08/02(金) 08 57 38.21ID ETZR7bWU 同シリーズから複数参戦してるデイスガイアシリーズの以下のテンプレ ラハール ヴァルバトーゼ マオ 主人公である根拠が書いてない、要修正 408格無しさん2019/08/24(土) 03 41 11.19ID +skbGEtl 久しぶりに来たら相変わらず修正待ちが増えてたので 手持ち資料ですぐ直せるラハールとマオとヴァルバトーゼ修正 (省略) 457格無しさん2019/08/28(水) 13 42 45.30ID Rq8ui1ei ラハールとマオとヴァルバトーゼ再考察 と言っても主人公の根拠不明なのを修正されただけなので元の位置に戻るだけ >牧村功司>ルーシー(LUCY)>ラハール=那智武流 >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ>バキューモン>マオ (省略) vol.108 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/29(木) 19 32 31.67 ID xjvZkZft マオ及びヴァルバトーゼ 再考察 修正内容は素早さの上昇、ただしエヴァまでは前考察と内容が全く変わらない ただし、ラハールの位置が少し上になったので勝ち越せる可能性が出てきたため一応確認 △ ハルギ:意識体て見えなくね? ビッグバン=宇宙破壊ではないので有効打なし分け × 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:ATフィールド突破不可、暴走負け × 那智武流:倒してから常世復活、干渉手段がないため世界書き換え負け ○ 十六夜咲夜:先手銃撃勝ち × ライディーンスペリオール:先に動けるが倒す手段がないのでライディーンフレアー負け × ラハール:反応では勝ってるが硬すぎ、大次元断負け 勝ち越すのは無理だったので二名とも位置は変わらずかな vol.86 427 :格無しさん:2013/06/21(金) 11 50 31.89 ID UmQ9FaCc マオ 再考察 速度がガクンと落ちたので地味に負けるようになったのかな 十六夜咲夜とか ○ アーサー(ぼくはおこった):銃殺勝ち ○ 遊城十代:銃殺勝ち ○ 光国葵:銃殺勝ち △ 黒崎一護(アニメ映画):見えないので当たらないが倒されない分け ○ 世刻望:銃殺勝ち △ ツワブキ・サンシローwithガイキング:相手にとって銃弾は0.3mm程度で小さすぎるか デスライトはまあ光の太さかいてないし避けられるだろう分け △ 超田弦:お互い決め手なし分け △ ジムwithポケットロケット:速すぎて当てられない分け △ メビウスインフィニティ:ガイキングと同じ分け △ 弥勒菩薩:有効打なし分け ○ イナズマン:銃殺勝ち △ ハルギ:意識体て見えなくね? ビッグバン=宇宙破壊ではないので有効打なし分け × 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:ATフィールド突破不可、暴走負け × ラハール:反応では勝ってるが硬すぎ 大次元斬負け これ以上は無理だろう >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ハルギ=マオ>イナズマン> ヴァルバトーゼ 再考察 マオの上位互換 長距離移動速度が上だがラハールはさらに上なので追いつかれて範囲攻撃で負ける マオには直接対決で勝てるし長距離移動速度分大きい系や範囲攻撃系に有利なので以下の位置で >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ>ハルギ=マオ>イナズマン> vol.85 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 17 57 30.77 ID DD3wQe/Q 考察乙です あとディスガイアのマオとヴァルバトーゼに指摘 機械レーザーが作中に存在しないらしい 以下は作品スレから転載 521 :格無しさん:2013/03/16(土) 21 32 15.71 ID XteQdPeC 魔界戦記ディスガイアシリーズのレーザー銃の疑問について追記 調べたところ「レーザー」とあるものは以下の4つ レーザーZブレード「単三電池4個(別売り)をご使用ください」 サンライズソード「レーザーとビームを一緒にするんじゃねえ!」 光線銃「残念ながらわっかレーザーは出ません」 魔チェンジプリニー銃:あたふたレーザー「照れ屋さんなので、なかなか出てきません(ド忘れ)」 サンライズソードはレーザーとビームどっちなのか分からないし レーザーZブレードは装備品の剣として扱われてるので発射後回避とかはできない 光線銃は「わっかレーザーが出ない」としかなくレーザーを出しているか不明 あたふたレーザーはプリニーという種族が銃へと変身したものだから機械銃じゃなくて 不思議銃なので光速の機械レーザーじゃなくて速度不明の不思議レーザーかと なので機械レーザーはディスガイア3に存在しないんじゃないかと vol.vol.76 622 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 21 44 09.20 ID Mzu00cgo [2/3] フェイト・ラインゴッド再考察 ……の前にヴァルバトーゼとマオの勝敗がちょっとおかしいので再考察 共に秒速332京光年の近接反応のはずなので小田桐統果・十六夜咲夜には勝てる マオの方は最終的な反応速度が載ってないので修正しといた方がいいかもしれない ヴァルバトーゼ>マオ>小田桐統果>十六夜咲夜 統果の方は宇宙破壊の下含めて再考察すると下がりそうな感じだがとりあえずここで vol.15 20 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 03 25 16 移動速度は? 21 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 03 57 × 16 ○ 19 22 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 07 40 21 宇宙に行ってその速度で攻撃して素早さ欄の敵に当てたりしてるから反応相当で 23 :22:2008/05/22(木) 22 29 13 御免。記憶違いだった。 じゃあ少なくとも宇宙に行ける程度って事で 24 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 36 46 ああ。宇宙じゃないけど長距離移動描写あった。 惑星を一周してそのままの移動速度で敵を切りつける技があって それを素早さ欄の敵に当てれる程度だから長距離移動も反応相当で 25 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 44 13 それ攻撃速度だろ 26 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 48 49 19 この環境ルール通るの? これ全能空間にいる環境ルールで全能とかありってことか グランドマックスって比喩とかでなく設定? 28 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 57 28 ジオパネルは問題無いが、そこにジオブロックが置いてあってもいいか それとも積み上げられたジオブロックの上で出すか 29 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 03 00 28 相手に環境が影響してないから大丈夫のはず まあどっちにしろ作中最大以上のダメージを受けた時点で負けだし 諸耐性用に無敵をつけただけだから 問題はグランマッドネスが認められるかの方かも 30 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 17 55 問題はジオブロックが 非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可 にならないかっつーことね 31 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 35 26 30 ジオブロックを投げるわけでもないし大丈夫だろう…と思う ちょっと不安だが 環境により自身が強化されてるだけだから、相手の行動に影響を与えてるわけでもないし ジオエフェクトは武器でもなんでもないし たぶんルール上問題はないと思う 32 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 42 31 全能空間にいたことあるから全能あり? 33 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 45 20 ダメージ反転 ダメージを受けたら回復する。回復させられた場合ダメージを受ける。 これの原理か上限がいる まあ上限だとつけてる意味殆どないし原理のほうがいいな 34 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 47 27 32 全能の防御面だけしか行使できないので良いなら 35 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 49 02 32 環境自体が相手に影響与えない限りおk 36 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 18 54 全能空間にいるから常人でも全能はだめ 37 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 23 04 36 そういう設定があるなら普通に可だろう 具体的にキャラでてないから何ともいえないがな 38 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 29 27 37 普通に不可だよ 本人の能力ではなくて場所の能力、場所と同時に参戦は拠点ルールに引っかかる 海中とか宇宙とか本人の能力を最大限に活かせる環境はありだが 海中にいるやつは誰でも火を無効にはできない 39 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 41 31 38 確かにそれは不可だが まあ仮に全能空間というものが出てくる作品があるとしよう その空間は参戦キャラが生み出せるものではないので環境ルールを適用しようとしたとして 1 その空間自体が全能力を行使する キャラは意識するだけとか居るだけとか これは環境ではなくて武器にちかい キャラの能力は変わってないし これは×だろう 2 その空間に入ることによりキャラは全能になる これは不可ではないだろう 環境ルールで特殊能力を得たりするのは別にダメじゃないよ 40 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 45 33 39 じゃあ海に入ることによりキャラは炎に耐性をもつことになる はいいのか? 41 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 46 54 そもそも海は入った人に炎耐性を与えるものではない 42 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 47 35 40 それ全然関係なくね? 海にいようと(仮に海の中に届く火があったとしたら)普通に火は効くだろ。 43 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 49 36 40 その海の設定によるんじゃね キャラ性能として火に耐性を持つなら可 海が火を弱めるからって理由なら環境が相手の攻撃に影響してるから不可 44 :38:2008/05/23(金) 00 50 16 2は入ってきたものに全能を与える空間でどのみち拠点ルールに引っかかりそうだが 場所を道具扱いで出そうとしているということで 45 :38:2008/05/23(金) 00 53 56 具体的な例はゴッドサイダーの逆狂異世界とヤミ帽のアルカディア どっちも他スレだけど 46 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 04 13 40 なんでそうなるのかが逆に聞きたい どう考えても2は「作中もっともキャラに都合の良い空間」の域を出て居ないじゃないか 47 :46:2008/05/23(金) 01 04 40 40じゃなくて 44だな 48 :38:2008/05/23(金) 01 15 01 46 キャラ本人の能力じゃなく場所の能力だから ゼンキというキャラは闇の中だと力が二倍になる能力をもつ→闇の中、力が二倍の状態でおk 入ってきたものの力を二倍する闇→中に入った奴が力が二倍の状態で参戦、ダメ 49 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 19 38 つまり月面で普通の6倍の高さのジャンプができたキャラは、 6倍ジャンプどころか月面での参戦すら不可ってことか? 52 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 24 42 49 月面参戦はありだが6倍ジャンプはだめじゃねえの 常人同士が戦って月面だから有利ってのはおかしい気がするし、マーとかどういう扱いだっけ 57 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 30 24 56 作中でその状態になってる以上普通に問題なし 理解OK? 60 :38:2008/05/23(金) 01 32 40 自分ルールつーかマロンの方のルールだ、ここのルールの基ね 運営議論スレの3か4、まあ3,4年前の議論だし、知らなくて当然だが 場所の能力に依存するのはダメになってる 61 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 33 03 グレンラガンは地形の力で大きくなってるけどOK 62 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 33 56 周りが海水だから炎が届かないんじゃなくて この場所に居ると特殊効果が付いて、火炎放射の直撃に平気で耐えられるようになる物なんだろ 64 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 34 32 浮力という場所の能力に依存して移動能力を得ている船舶系は壊滅だな 68 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 37 10 エドガーデモンベインも平行宇宙の力でフェムト秒反応だけどOK 69 :マオ投下&37,39:2008/05/23(金) 01 39 45 38 出来れば、今このスレで適当されてるルールから、貴方の意見にあたる部分を引用して欲しい。 70 :38:2008/05/23(金) 01 40 05 64 船舶系は海で最大限の能力が活かせるからおk、その海流に入ると三倍で加速できるとかはダメじゃね 65 環境ルールとか拠点ルールってあっちと一緒じゃねーの? 71 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 44 03 適当ってなんだよ俺w 適当→適用 72 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 48 47 70 その海流とやらに乗って移動した場面が作中にあるなら何も問題ない 73 :38:2008/05/23(金) 01 51 41 71 マロンの方でもテンプレのルールには書いてないよ、場所依存ダメ 議論スレできまって慣習でずっとダメとなってるだけ こっちだと場所依存が認められてるならスマン 74 :38:2008/05/23(金) 01 58 01 レス見てると俺がルール勘違いしてただけっぽいね スマンかった 77 :格無しさん:2008/05/23(金) 02 06 12 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1120704577/305-397 このあたりかな>環境依存の全能についての議論 78 :格無しさん:2008/05/23(金) 02 12 52 ディスガイア原理なしなら全ジャンルと同じでグランマッドネスが基準でいい? 銀河系規模から上げてく感じかね 222 :格無しさん:2008/05/25(日) 00 21 17 グランマッドネス 根拠というか世界観的に問題はないという理屈だけ持ってきた 比喩ではないという根拠にあらず 同世界の他作品からの設定採用ルール 他の日本一ソフトウェア作品は同一世界観(隠しキャラとして登場したり、特定の設定が共通している、言動などから) ファントムキングダムより 世界は決して一つではない 宇宙には多種多様な世界が存在しており さらにその中にいくつも魔界が存在している この説明で、「魔界」同士は惑星のような関係らしい(ディスガイア1での地球勇者関連など) 「魔界」の外は虚無空間らしい(ファントムキングダム) よってファントムキングダムの設定を一般的な単語に置き換えると 「魔界」 惑星 「世界」 宇宙 「宇宙」 多元世界 に対応すると思われる 大陸が複数あるだけで「世界」と呼ばれもする(ファントムブレイブ)が、「魔界」レベルの大きさかと思われる(ラハールの言動)など、 これらの単語がそれぞれの世界でも使われはいないので、グランマッドネスを「宇宙」破壊相当とは考えにくい。 だが、「魔界」破壊では惑星破壊ほどでしかないので「宇宙を砕く斧」とは言われないだろう また、「世界」や「魔界」が崩壊することは複数の作品で描写されている(ファントムキングダム、ソウルクレイドル)ので「宇宙を砕く斧」が存在してもおかしくはない さらに、グランマッドネスは初期能力で特別な能力がなく、普通の斧としてしか使用できない 以上、根拠や引用を抜いてまとめ 日本一ソフトウェアの世界では力によって世界等が崩壊することはありうる グランマッドネスは特殊な能力を持っていない この二つから、比喩でないなら単純に破壊力で「魔界」「宇宙」破壊ではなく「世界」(=宇宙)破壊程度ではないか 比喩の可能性は多分にある 224 :格無しさん:2008/05/25(日) 00 29 03 比喩である可能性もあるしそうでない可能性もあるからね… 実際に破壊してりゃあ早いだけど、 ディスガイアのノリだと武器説明がネタということも大いにありえる 415 :格無しさん:2008/05/30(金) 23 29 45 マオ考察 とりあえず武器の説明を真に受けることにする ○○ゼウス、飛鳥仁 射殺勝ち ×ヴァーナー 四次元追放負け ○○ハルギ、エホバ 射殺勝ち ×セーラームーン 銀水晶負け ○死神ももえ 射殺勝ち ○久遠 宇宙破壊の数万倍には耐えられないか ○軍神デモンベイン 射殺勝ち ×ミグマ・サンゲ 分解負け ×小笠原周防 宇宙ごと投げられて負け ミグマ・サンゲ>マオ>エドガーwith軍神デモンベイン 418 :格無しさん:2008/05/31(土) 00 11 36 415 詳細待ちじゃないのか? 420 :格無しさん:2008/05/31(土) 00 20 34 418 答えが出るとは思えんが… 銃の速度は変わらないだろうから攻防だけ改訂前の惑星破壊級攻防でやり直すか? 422 :格無しさん:2008/05/31(土) 02 15 15 415 なんでそんな中途半端な位置から 軽く見てみたが全ジャンル同様ゼウスには負ける、問題なのはその下 超田弦>孫悟空(SF西遊記)>流竜馬withゲッターエンペラー>シートンwithスカイラーク>D>エレコーゼ>那智武流 攻撃範囲と移動速度が低すぎて超田弦、孫悟空に分け、D以外全部負ける 452 :格無しさん:2008/05/31(土) 23 12 24 415じゃないがマオ下もみる ×ゼウス 万能負け △超田弦 でかすぎる分け △孫悟空 でかすぎる分け ×流竜馬withゲッターエンペラー 吸収負け ×シートンwithスカイラーク 時間停止負け ○D 耐性あり、射殺勝ち ×エレコーゼ 100万世界破壊負け ×那智武流 常世送り負け この下はラ・オウ、無幻弥勒以外は勝てるだろう 軍神デモベ○○○×○○×○×△△××○××那智武流 上で勝ち取り返せないので 那智武流>マオ>ジムwithポケットロケット
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固有技について 一部の流派には、特定の武器を使わなければ習得できない技がある 該当する流派は「全部技覚えたはずなのに段位が極になってない」のでわかりやすい 流派・武器の組み合わせが合致すると、技リストに固有技の分の空欄が出る そこで確認できる条件を満たせば、晴れて固有技習得となる 対応武器と刃・鍔・柄の組み合わせが同じならオリジナル武器でもOK (秘奥義書等で固有技を覚える事は出来ません) 一度覚えた固有技は、武器・構えの組み合わせが同じであれば流派に関係なく使用可能 固有技と俺流 俺流を使用している場合には上記条件を満たしても固有技は使えず、 「俺流に組み込むための条件」を満たした上で、固有技を組み込んだ流派を作る必要がある ver1.02からは、習得した固有技にカーソルを合わせて○ボタンで確認可能 (既に俺流で使えるようになった技は再確認できないので注意) 条件を満たすと俺流で使えるようになったとテロップが出る 他流派で条件を満たしても元の流派に戻すまでは解放されない 俺流に組み込んだ場合は、武器に関係なく使用可能となる 固有技秘伝黒生(上段) 鬼神滅裂(中段) 処刑荒野(下段) 心帰一神法(居合い) 血霧(片手) 光矢突(無手) 面剥がし(無手) くるひかぶき(忍者) 乾坤一擲(脇) 固有技 秘伝黒生(上段) + 簡単な紹介 浮かせ技を交えた連続攻撃。 直撃すると耐久度が大きく減るものの、そのぶん威力も強大。 初撃を防御されるとそこで止まってしまい、連撃に派生しない。 それでも、もともと強力な技が多い上段構えでは地味な存在か。 流派:浅比黒生流剣術 武器:大黒生、大樽生 俺流:秘伝黒生で20回斬殺する 鬼神滅裂(中段) + 簡単な紹介 高威力かつスキも少ない優秀な連続攻撃。 …と言いたいところだが、攻撃範囲が狭く、地形の高低差にとても弱い。 平地でも敵の構え・体格によっては全段ヒットしなかったり、ガードで割り込まれたりしてしまう。 そのうえ活力や耐久度も減りやすく、主力として使うには不安が残る。 技そのものは強力なので、使い所をうまく見極めたい。 流派:玩流剣術 武器:絶海 俺流:鬼神滅裂で20回斬殺する 処刑荒野(下段) + 簡単な紹介 シリーズ名物、鍛冶屋のジャイアントスイング攻撃。 威力は知っての通り、必要な腕前点も少ない。 また武器・流派ともに難易度「易しい」で容易に手に入るため、条件を整えやすいのも嬉しい。 出が遅くリーチも短いため、できれば長刀と組み合わせたいところ。 高難易度にて、堂島にこれをやられると即死と思っていい。 堂島「あばよ」 流派:天神御影流剣術 武器:竹富士、斗壱、闇緊 俺流:つま斬り中に処刑荒野で10回斬殺する 心帰一神法(居合い) + 簡単な紹介 刀の柄頭で敵を突き、そのまま流れるような動きで斬り捨てる。 斬撃扱いの掴み投げでありながら、耐久度が減らないという特性を持つ。 当てづらさ、活力消費の大きさが惜しまれる。 流派:佐村一刀流居合術 武器:絶天 俺流:心帰一神法で20回斬殺する 血霧(片手) + 簡単な紹介 『侍道2』で猛威を振るった、敵を串刺しにする技。 高威力の防御崩し技で、固有技とは思えない耐久度・活力消費量の少なさが強み。 また意外なほどリーチがあり、敵が勝手に当ってくれることも多い。 出の速さや攻撃範囲では『酒肴→紅大吟醸』に劣るものの、 こちらは直撃させられなくても隙がなく、地形の影響もうけづらい。 固有技の特性を活かし、弱い流派を鍛えるのに使うのも手か? 流派:凶慈流剣術 武器:美帝骨、賢皇骨 俺流:血霧で20回斬殺する 光矢突(無手) + 簡単な紹介 無手構えの中でも最高の威力を誇る大技。 ドリルのように回転し敵に突進する。 二刀流ベアー・クローである。 防御崩し属性を持ち、かつ連続ヒットするため、実質的にガードは不可能。 ガードの硬い相手に捻じ込む、一気に距離を詰める時に使おう。 繰り出すたびにダウンしてしまう為、攻めが続かない点には注意。 スーパーアーマーが無く、突進中に攻撃を受けてもダウンする。 俺流の場合は爪なしでも使用可能。 ただしその場合、攻撃範囲がかなり狭くなってしまう。 流派:阿佐翔流体術 武器:クズリ爪 俺流:つま斬り中に光矢突で10回斬殺する 面剥がし(無手) + 簡単な紹介 敵の顔面を引っ掻くガード不能投げ。 リーチや発生速度は「夜叉落とし」と大差ないが、その威力は段違い。 距離も離れすぎないため戦いのペースを作りやすい。 俺流の場合は爪なしでも使用可能。 なぜか光矢突の俺流を先に解除した状態のクズリ爪でも取得・俺流解除可能。 その場合、何回か光矢突すると解除される 流派:松寺流体術 武器:虎爪 俺流:面剥がしで20回斬殺する くるひかぶき(忍者) + 簡単な紹介 初代『侍』に収録されていた技「狂い歌舞伎」のオマージュ。 素早い連続攻撃で敵を切り刻む乱舞技で、ダウンした相手にも直撃するほど攻撃範囲が広い。 技自体は優秀なのだが、拳銃なみに多い耐久度・活力減少量が足を引っ張る。 練気呼法・極は当然、活復3の不壊刀など、万全の準備が無ければまともに扱えないだろう。 不壊付け作業など、刀をわざと折りたい時には便利。 流派:東邦流剣術 武器:残月 俺流:つま斬り中にくるひかぶきで10回斬殺する 乾坤一擲(脇) + 簡単な紹介 剣舞のようなモーションで繰り出す連続技。 威力は高いが、技の出が遅く防御崩し属性も含まれないので、使い勝手はあまり良くない。 やはりというか耐久度・活力の減りも大きく、扱いづらさに拍車をかけている。 長刀と組み合わせ"とりあえず出しておく"程度の使い方が関の山か。 実戦では、同じく武業流の『抜突→粛清』に軍配が上がる。 流派:武業流剣術 武器:ハルユキ、マサトシ 俺流:つま斬り中に乾坤一擲で10回斬殺する
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登録日:2011/02/19(土) 22 37 40 更新日:2024/05/23 Thu 18 15 58NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 やれば出来る子 ゲーム ゲーム会社 ディスガイア4で起死回生 ヒッチ ラストリベリオン←スベリオン レベル9999 企業 会社 原田たけひと 各務原市 声優の無駄遣い 奈落 岐阜県 日本一 日本一ソフトウェア 日本一鬼畜ウェア 水橋かおり 経営やばい 腹筋崩壊 鬼畜 日本一ソフトウェア。 魔界戦記ディスガイアで有名な、岐阜県各務原市にある日本一のゲーム会社。 設立は1991年9月。 設立当初の名前は有限会社プリズム。 有限会社プリズムは現在、親会社である有限会社ローゼンクイーン商会に名前を改めている。 やり込みシミュレーションRPGで有名で、9999レベルステータス百万越えが基本。 スーファミ時代からレベルは9999だったらしい。 あと、幼女と犬が悲惨な目に遭うゲーム内容に定評がある。 そうじゃなくても一見ポップな世界観やギャグギャグに見える序盤からはわからない、突如として殺伐としたシリアスになるストーリーは良くも悪くも話題になる。 主人公以外の味方が全員信用ならないゲームとか、喜んでくれるからと性行為(らしきもの)を受け入れている少女とかは序の口と言える。 それら全ては最後のハッピーエンドに向けたどんでん返しの為なのだが、どぎつい展開が多くそこまで辿り着けないプレイヤーもまた多い。 日本一ソフトウェアの名を挙げた魔界戦記ディスガイアやその直後のファントム・ブレイブ、ファントム・キングダムはそういったケレン味が薄い為に誤解されやすいが、本来は忘れられないストーリーを非常に好む会社なのである。 魔王や声優の水橋かおりさんが大好きで、頻繁に起用している。 お抱え絵師は原田たけひと。 原田たけひとさんのサイト、原田屋の看板娘であるプレネールさんもディスガイアに頻繁に出ている。 プレネールさんはディスガイア3やDS版ディスガイアで操作できるぞ! 永遠の次回作の主人公として永遠のネタキャラになってしまったアサギというキャラもいる。 【主な作品】 ◆炎の料理人クッキングファイター好 (1998) PS用のカオスゲーム。 フルボイスでキャラクターの口も動くという妙に高いクオリティを誇るバカゲー。 ◆マール王国の人形姫シリーズ (1998 - 2003) 魔王に攫われたお姫様を王子が助け出す……といった王道ファンタジーではなく、 イケメン好きの年増魔女に攫われた初恋の王子様を助け出すために村娘が一念発起する、シリアスとギャグを織り交ぜた作品。 ◆魔界戦記ディスガイアシリーズ (2003 - ) 悪魔的やり込み要素で大ヒットした日本一ソフトウェアの看板作品。 レベル9999! 一億ダメージ! 400万時間遊べるやり込みSRPG! が売り。 看板作品だけあってハズレがない。 日本一ソフトウェアの経営を支えている最終ラインでもある。 ◆ファントム・ブレイブ (2004) ディスガイアと同じSRPGだが、マップを自由に移動できるという相違点がある。PSPやWiiにも移植された。 ◆流行り神シリーズ (2004 - 2009) 日本一が送るホラーゲーム。 ヒロインである小暮宗一郎はディスガイア3にも出張している。 ◆ファントム・キングダム (2005) ディスガイアのような別魔界が舞台のSRPG。 アホ魔王ゼタがバカやらかして本になってしまう所から物語は始まる。 プラムかわいいよプラム。 ◆ソウルクレイドル 世界を喰らう者 (2007) 開始10分でラスボス戦に挑める!? というキャッチコピーで発売されたが、本当にただ挑めるだけで倒す事は不可能。 ラハール殿下も出るよ! 裏ルートが色々ヤバイ。 ◆グリムグリモア (2007) RTSという珍しいジャンル。 何気に良作。 ◆プリニー 〜オレが主人公でイイんスか? (2008) ディスガイアシリーズのキャラクター、プリニーがまさかの主人公。アサギェ……。 2まで発売しており、2ではアサギウォーズ〜主人公争奪戦〜ができる。 ◆奈落の城 一柳和、2度目の受難 (2009) 推理ゲーム。クソゲー飢饉であったために注目を集めてしまったクソゲーオブザイヤー2008ノミネート作品。 通称「七英雄」の一角とされるが他6作と比較すると、七英雄で唯一Best版が発売されるなどの理由から「七英雄最弱」とも呼ばれており、クソゲー飢饉であったがゆえに悪目立ちしてしまったと評されることも。 プレイヤーからの評価も高いが初盤には「テキストがまだない」等バグも多少存在する。 ◆ラストリベリオン (2010) クソゲーオブザイヤー2010大賞に輝いた発売二週間で2980円まで値下げされる日本一の黒歴史。 米国日本一ソフトウェア支社の社長も謝罪文を載せるほどのヤバいゲーム。 このゲームの開発元である『ヒットメーカー』に対して日本一の社長が大激怒し、「もうあそことは手を組まない」と宣言した。 後に社長がインタビューで本作の裏事情を告白し、日本一ソフトウェアそのものが危機的状況にあったことも明かされた。 PVはかっこいい。 ◆絶対ヒーロー改造計画 (2010) みんな大好きヒーロー物。 インデックスさんのコスプレは優秀過ぎてバランスブレイカーになってる。 ◆超次元ゲイム ネプテューヌ (2010) 日本一ソフトウェアが制作協力をしている作品。 日本一ちゃんがかわいい! ◆クリミナルガールズ (2010) スパンキングしたりぬるぬるしたり『おしおき』で少女達の新たな力を目覚めさせよう、 という日本一暴走した17禁の新ジャンル紳士向け少女おしおきRPGというエロバカゲー。 と思いきや……。 ◆神様と運命革命のパラドクス (2013) ローグライクRPG。主人公は神様となって人間から物語の登場人物、果にはゾンビや宇宙人の運命を革命していく。 メインの女性キャラの声優に一捻り加えられている。 ◆夜廻/深夜廻 夜廻三(2015) 人っ子一人おらずBGMすらない夜の町を、懐中電灯片手におばけたちを掻い潜りながら大切なものを探すために探索するホラーゲーム。 ポップ調な主人公の女の子に反しておばけたちは総じて恐怖心を煽るデザインであり、大抵の場合おばけに触れるだけで血飛沫と痛々しい音とともに即死する。 「人々が忘れかけた夜の怖さ」を体感するには十分すぎる鬼畜難易度。 ◆魔女シリーズ(仮称) 現在「魔女と百騎兵」「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」「ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団」の3つ。 魔女を主要人物とし、数多世界という並行世界群での物語となっている。 直接過去作品の登場人物が出てくることはないが、並行世界を移動する術が存在したりするので、別作品を知っているとにやりとしたり青ざめたりできる。 とりあえず、ハッピーエンドは期待するな。SAN値に余裕を持て。 ◆ゆめいろユラム(2023) 新感覚「消えない」落ちモノパズルゲーム! 『役づくりパズル ゆめいろユラム』は落ちてくる「ゆめぐも」というブロックの色と形を組み合わせて様々な“役”を作り、役につけられた得点を競う、対戦パズルゲームです。 限られた盤面にどんな役をどれだけ組み上げられるか、反撃で大逆転を狙える要素などもあり、歯ごたえのある戦略パズルをお楽しみいただけます。 余談だがこのゲーム、まさかの『CERO-A 』である。どうしたんだ古谷D... 日本一の追記、修正をお願いするッス。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インフィニットループとディスガイアインフィニット、プリニー1 2、ディスガイアシリーズ。 みんな面白すぎ! そして、色んな意味で笑えます!! -- 閲覧者 (2014-03-01 01 10 33) ゼクスがカードゲームとして成功したのは良かったけど、ブロッコリーと共同だしゲームもアニメもコケちゃったんだよな…安定しない会社だのう -- 名無しさん (2014-03-01 12 13 27) 魔女百とディスガイアが結構売れてまた持ち直したらしい -- 名無しさん (2014-03-01 14 01 08) アルカディアスの戦姫も忘れてもらっちゃ困るぜ 外注だけど -- 名無しさん (2014-08-19 01 12 30) ディスガイアも好きなんだけど、個人的にはシステムをシェイプアップしたファントムシリーズの第三弾が来て欲しい…… -- 名無しさん (2014-08-19 08 32 15) はんもっく大好きでした -- 名無しさん (2014-09-14 04 51 47) ↑おぉ!!仲間がいた!! -- 名無しさん (2015-02-04 11 52 48) ↑5 魔女百のリメイクで滑ったし最近また傾いてる気がする -- 名無しさん (2018-01-24 16 14 18) ディスガイア5のswitch版が割と当たったと聞いたが真相や如何に -- 名無しさん (2018-04-14 17 11 49) とりあえずルフ魔女、買おう! -- 名無しさん (2018-12-02 00 12 57) 夜廻も良い作品だよね…知れば知るほど憂鬱になるけども! -- 名無しさん (2018-12-02 00 59 04) ホタルノニッキ好き -- 名無しさん (2019-07-29 20 30 48) 嘘つき姫と盲目王子、ボリュームの割に高いという意見多いけど物語は凄く好き。プレイしてから主題歌を聞くと全く印象変わるし -- 名無しさん (2019-07-30 01 44 07) マールとラピュセルの紹介が無いとか('-' )......... -- 名無しさん (2020-08-16 13 51 30) ↑無いと思ったら自分で書くんだよぅ -- 名無しさん (2020-08-16 17 22 18) 面白い作品も多いんだけど、値段が高い・・・。3000円くらいなら買うのにってボリュームも多いんだよね。 -- 名無しさん (2020-10-12 21 36 45) ボイド・テラリウムといい夜廻といい、なんで幼女に厳しいんだ -- 名無しさん (2020-10-12 21 49 41) 笑えるクソゲーを作ってた日本一は、今や笑えない本気のクソゲーを量産する会社に成り下がってしまった -- 名無しさん (2021-01-05 10 17 07) マール王国はミュージカルが一番のウリでは、、、 -- 名無しさん (2021-10-12 23 26 50) ルフランすこすこ侍。ガレリアもSwitchに出してくれ -- 名無しさん (2021-10-12 23 46 17) ガレリアは11月に出るやろ -- 名無しさん (2021-10-13 00 08 20) 先日ガレリアのアプデであの鬼畜ダンジョンに調整が入っていた Steam入りのためかな? -- 名無しさん (2022-04-30 14 14 27) 直近の作品では、MAD RAT DEADもかなり楽しめたな。アクション+音ゲーでストーリーも熱い。ただし初見殺し多めの死にゲーなので注意。 -- 名無しさん (2022-11-01 11 11 20) 音ゲーなだけあって作曲陣も凄い豪華でいいのよね。サントラCDはすぐ売り切れで再販再々販とかなってた -- 名無しさん (2024-05-23 17 52 14) 自社でグッズ販売プラットフォームを持ってるのもあって楽曲サブスクが解禁されないのよなあ。 -- 名無しさん (2024-05-23 18 15 58) 名前 コメント
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はぴねす!/村田あゆみ (TVA はぴねす! OP) 経験値上昇中☆/南春香(佐藤利奈)、南夏奈(井上麻里奈)、南千秋(茅原実里) (TVA みなみけ OP) 愛したげる/LOVERIN TAMBURIN (TVA 魔界戦記ディスガイア OP) amulet/飯塚雅弓 (TVA 月は東に日は西に OP) さぁ/SURFACE (TVA まもって守護月天! OP) Forever.../savage genius (TVA エレメンタル ジェレイド OP) Over The Future feat. THE CHILDREN/ザ・チルドレン starring 平野綾&白石涼子&戸松遥 (TVA 絶対可憐チルドレン OP1) ガチンコでいこう!/Buono! (TVA しゅごキャラ! ED4) SHINE OF VOICE/dream (TVA いちご100% OP) 君色パレット/野川さくら (TVA Φなる・あぷろーち OP) Heart To Heart/中山愛梨沙 (PS2 ToHeart2 OP) A Happy Life/林原めぐみ (TVA がくえんゆーとぴあ まなびストレート! OP) Forever Blue/今井ちひろ (OVA イリヤの空、UFOの夏 OP) I m here/宮村みやこ(CV 田口宏子) (TVA ef - a tale of memories. ED) オムナ マグニ/牧野由依 (TVA 創聖のアクエリオン ED1)
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17話 BAD POLICE RETURNS 俺、鈴木正一郎は夜の市街地を周囲を警戒しながら歩いていた。 手には支給武器であるかなり大きな刃を持ったナイフ、マチェットを装備し、 デイパックの中には基本支給品の他に、もう一つの支給品であるモルヒネアンプルが入っている。 添付されていた説明書によれば、モルヒネは鎮痛剤の役割を果たすらしいが、 使い過ぎると薬物中毒になる危険があるとの事なので可能であれば使いたくはない。 「ふぅ…殺し合いか」 気がついたら参加者全員で殺し合うという殺人ゲームのプレイヤーになっていた。 参加者名簿にはクラスメイトである銀鏖院水晶、ケトル、トマック、仲販遥の四人の名前。 俺の友人である松村友枝がいなかった事は幸いだった。 …いや、幸いという言い方もおかしいか。 だけどこの四人はクラスメイトではあるけど余り交流がない。 人づてに聞いたりして大体どんな奴なのかは把握してはいるけど。 さて、これからどうするか。この殺し合いから脱出する方法を探す事、これが肝要だ。 そのために俺と同じ考えを持つ仲間を集めて、まず首輪をどうにかしなければいけない。 クラスメイトも探そう。銀鏖院は微妙だけど。 殺し合いに乗っている奴には容赦するつもりはない。 だけど、無闇やたらに動き回るのもまずいよな。 しかも今は深夜だから暗闇から不意討ちされたりでもしたら敵わない。 相手が拳銃でも持っていたら尚更危険だ。 少し明るくなるまでどこかで身を潜めるとするか……。 ん? 前方から誰かが歩いてくるな。 どうやら狼族の獣人のようだ。警官っぽい服着てるけど、 日本警察の制服とは明らかにデザインが違うぞ。 でも多分、警官だろうな。制服の感じからしてそう思う。 声をかけようとした、その矢先――狼警官が右手に持った何かを俺に向けた。 パァン! 数瞬前俺の胴体があった場所を音速で弾丸が通り抜ける。 俺は咄嗟に横に跳び弾丸をかわしたが、この狼警官問答無用で発砲してくるとは。 「この距離で弾避けるかよ。中々良い神経してんな」 くつくつと笑いながら狼警官が言う。 警官が殺し合いに乗るとは世も末だ。いや、多分それ以前の問題だな。 「いつまで避けられっかなオラァ!」 狼警官が手にした拳銃を乱射し始めた。 紙一重で何とか避けるが弾切れまで持つ自信がない。 くそ、こいつ、警官がどうのこうの言う以前に性格に問題があるみたいだ。 何とかしたいがこう乱射されては近付けない。 こっちが持っている武器は近接武器のマチェットだけだ。 拳銃が相手では分が悪い。 「ハハハハ! こりゃいいダンスだ」 「くそっ!」 俺は狼警官に背を向け、全速力で走り出した。 追撃されると思ったが、少し振り向いてみるとその様子はない。 しかし距離は取れるだけ取っておいた方がいいだろう。 適当な路地を右折し、俺は狼警官から逃走した。 「ゼェ…ゼェ…」 どれくらい走っただろうか、俺はいつの間にか住宅地に来ていた。 狼警官を撒く事には成功したが、あんな危険人物をどうにかできなかったのは残念だ。 銃相手に近接武器となると隙を突くか不意討ちしかないな。 こうなってくるとクラスメイトの動向が気になってくる。 できる事なら早めに合流したい所だが。 そうだ…確か元々はどこか身を潜められそうな場所を探していたんだった。 周りは一般的な民家が建ち並んでいるから、これのどこかに隠れよう。 ◆◆◆ 学生服姿の野郎が現れたから、ちっと遊んでやろうと思ったんだが、遊び過ぎたな逃がしちまった。 だけどそんなに細かく狙わないで撃ったとは言え近距離で拳銃弾避けるたぁ、 あのガキは何か戦闘訓練でも受けてたのか? 少し注意すべきだな。 ああ、名前聞くの忘れてたなそういや。 それにしても殺し合いとは酔狂だねぇ。 あのリリアって女は一体何者だ? まぁマトモな神経の持ち主じゃねぇって事は確かだ。 首に爆発する首輪つけて殺し合い強要するくらいだからな。 名簿を見たが知り合いはいなかった。真紀の奴がいたら色々使えたかもしれなかったが、 いないならいないでやりやすくていい。 支給武器も結構良い物貰ったしな。ブローニングハイパワー。悪くねぇ。 出会った奴から仕留めていこうかい。 「ククク、面白ぇ事になった」 普段中々人を撃てる機会がねぇからな。 ある意味、リリアさんには感謝するぜェ。 【一日目深夜/F-7市街地:住宅街】 【鈴木正一郎@自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]:肉体的疲労(小) [装備]:マチェット [持物]:基本支給品一式、モルヒネアンプル(3) [思考]: 0:殺し合いの転覆。 1:仲間を集める。同時進行でクラスメイトも探す。 2:殺し合いに乗っている者には容赦しない。 3:首輪を何とかしたい。 4:狼族の警官(須牙襲禅)に注意。 ※本編開始前からの参戦です。 ※須牙襲禅(名前は知らない)の容姿を記憶しました。 【一日目深夜/F-7市街地:ビル街】 【須牙襲禅@俺オリロワリピーター組】 [状態]:健康 [装備]:FNブローニングハイパワー(5/13) [持物]:基本支給品一式、FNブローニングハイパワーのリロードマガジン(13×5) [思考]: 0:殺し合いに乗る。人を撃ちたい。 1:銃はあってあり過ぎる事はないのでもっと欲しい。 2:学生服の少年(鈴木正一郎)に注意。 ※俺オリロワ開始前からの参戦です。 ※鈴木正一郎(名前は知らない)の容姿を記憶しました。 ※F-7一帯に銃声が響きました。 ≪支給品紹介≫ 【マチェット】 主に農業や林業で用いられる大型の刃物。 鉈のように重量を利用して叩き切るといった用途に使う。 【モルヒネアンプル】 鎮痛剤。小さな注射器に液状のモルヒネが入れられており、 使用すれば痛みを和らげる事ができるが、依存性が強い麻薬の一種でもあるため、 過度の使用は危険。 【FNブローニングハイパワー】 天才銃工ジョン・ブローニングが晩年に設計し、 その死後FN社の技術陣によって1934年に完成した自動拳銃。 開発当時としては装弾数が13発と多かった事から「ハイパワー」と名付けられた。 使用弾薬:.40S W弾 装弾数:13発 肉の宴 時系列順 ジャイアニズムの終焉 肉の宴 投下順 ジャイアニズムの終焉 GAME START 須牙襲禅 Reply of bullet GAME START 鈴木正一郎 さっさと調べろと言うのは無粋、無粋。
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PS3試遊会1 PS3試遊会1RESISTANCE(レジスタンス)~人類没落の日~ MotorStorm~モーターストーム~ GENJI -神威奏乱- ラチェット クランク フューチャー RISE FROM LAIR(ライズ フロム レア) アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 Assassin's Creed FolksSoul -失われた伝承- コール オブ デューティ 3 Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~ THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) BIOLITH REBELLION 機神の叛乱 Warhawk メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット Rock Band SingStar Battlefield Bad Company The Orange Box Kung Fu Panda Grand Theft Auto IV Call of Duty 4 Modern Warfare Burnout Paradise Enemy Territory Quake Wars Railfan(レールファン) Tom Clancy's Rainbow Six Vegas Bourne Conspiracy アーミー オブ ツー Sid Meier's Civilization Revolution バーンアウト パラダイス The Elder ScrollsIV オブリビオン 北京オリンピック 2008 AFRIKA NHL 2K8 Madden NFL 08 Tiger Woods PGA Tour 08 NBA Live 08 TNA Impact! アンリアル トーナメント3 ニード・フォー・スピード カーボン 魔界戦記ディスガイア3 Silent Hill Homecoming スケート LittleBigPlanet Dead Space SOCOM CONFRONTATION AQUANAUT'S HOLIDAY ~隠された記録~ Mercenaries 2 World in Flames Fallout 3 RESISTANCE 2 Saints Row 2 History Channel Civil War Secret Missions Star Wars The Force Unleashed Tom Clancy's EndWar モーターストーム2 FarCry2 ミラーズエッジ * PS3試遊会1 PS3で試遊したゲームについて。ちょっと触った程度のものからそこそこやりこんだものまで。製品版のみ。 RESISTANCE(レジスタンス)~人類没落の日~ PS3のローンチタイトルでしたが、画面2分割でキャンペーンの2人プレイをよく楽しみました。マルチもちょろっと。1950年くらいを舞台に、エイリアン対人類、とリアル系FPSとSF系FPSを折衷した感じで、間口が広めのFPSといった感じ。 MotorStorm~モーターストーム~ 車とかがぶっ壊れることが売りのオフロードレース。FlatOutとか最近よく見かける分野かもしれません。コントローラの傾きでハンドルを切れますが、いうまでもなくアナコンのほうが操作しやすい。 GENJI -神威奏乱- オーソドックスなアクションゲーム。鬼武者をカジュアルにした感じでしょうか。 ラチェット クランク フューチャー ラチェクラのPS3版。まあ、いつものラチェクラで、セーブシステムがちょっと性に合わないので攻略しなかったですが、作りこまれたギミックは秀逸。 RISE FROM LAIR(ライズ フロム レア) 期待していただけに、ボス戦の操作にかなりがっかりした覚えが。 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 背後視点のTPSタイプのアクションゲーム。戦闘はFPSライクですが、壁をよじ登ったりのアクション操作が豊富で、なぜ背後に視点を置いたTPSにしたかの理由が明確な、良ゲーです。 Assassin s Creed US版をちょろっとプレイ。中世中東を舞台にアサシンが活躍するゲームと思っていたら、現代の研究所でなにやら装置に寝転んで、という展開に戸惑い、中世に赴いても街中を駆け回ったり市民をどいつ足りしていただけだったのですが、PC版で素晴らしさに目覚め、良ゲーであることが認識しました。JP版はCEROがZらしく、PC同様血しぶきが上がるのかも。 FolksSoul -失われた伝承- 面白さが感じられるまでがんばったのですが。。。アドベンチャーゲームっぽく、事件というか探索していくのですが、途中からファンタジーの世界に入り込んでなにやら魂を抜き取ると称するアクションゲームになりました。 コール オブ デューティ 3 CoD3はPC版がない、ということががっかりしていたのですが、コンソール機であそぶCoDということでちょっと新鮮というか、まあマウスでプレイできればそれに越したことはないのですが。ズームすると敵にぴったり照準が合うオートエイム機能は便利です。マルチもそこそこ人がいて楽しめました。 Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~ God of Warみたいな感じかな、と楽しみにしていたのですが、さすがにGoDではなく、自由度がちょっと低めのアクションゲームです。主人公が、いわゆる欧米人が考えるアジア人の顔をしていて、まあそれはそれでいいのですあg。 THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) BIOLITH REBELLION 機神の叛乱 マスを占領していくトレーディングカードゲーム。慣れて先の展開が読めるようになると楽しいんでしょうね。 Warhawk TPSタイプのマルチ専用。Battlefieldシリーズをカジュアルにした感じでしょうか。戦闘機がホバーできるのがちょっと凶悪でしょうか。 メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアシリーズの集大成と称する本作。ムービーシーンが多いことでも話題になりましたが、シリーズファンとしては謎が解けたというよりも、懐かしい思いをしながらプレイできたほうがうれしかったです。 Rock Band 欧米ではギターヒーロー(アクティビジョン)と人気を二分する(そこまでは行かないかも)音ゲー。USBマイクをつないで歌いましたが、知らない曲でカラオケ、というのは楽しくないです。 SingStar カラオケです。でも、SingStarマイクがなくて、カラオケプレイできず。SingStarのネットワークにアップされている、プレイヤーが歌っている様子は結構楽しめました。 Battlefield Bad Company Battlefieldシリーズ初のコンソール専用タイトル。マップ中の建物とかが破壊可能というのが特徴でしょうか。BF2のバリューっぽい感じもします。アナコンでのエイムも、なかなか照準がさだまらないという演出と思えば、それはそれでOKかも。でも、やっぱりマウスがいい。 The Orange Box HL2、HL2EP1、HL2EP2、TF2、Portalの5つがパックされたオレンジボックス。もうPC版では十分に遊びつくしていますが、コンソールでプレイするとどんな感じなんだろう、という疑問からプレイ。・・・そのまんまでした。PC版ではいろいろ盛っているTF2も、PS3版は寂しげでした。 Kung Fu Panda 映画がよかったので、ゲーム版はどんなのだろうとちょっと試したのですが、格闘アクションができるマリオといった感じでしょうか。さすがに映画のようなアクションは難しいと思いますが。 Grand Theft Auto IV 残念なことにPC版の話が聞こえてきませんが、GTA3シリーズをもそっとリアル志向にした感じのGTA4。まだ攻略中で、リアル志向が成功したかどうかはわかりませんが、車にぶつかった人の挙動がとてもリアルでえぐいところは素直に良いと思います。 Call of Duty 4 Modern Warfare PC版で散々楽しんだのですが、コンシューマ機はどんな感じかなと思いプレイしました。シングルはあれですね、マウス&キーボードがゲームパッドになっただけで、パッドだとヘッドショット狙うためのエイム操作が楽しくないですが、ズームにするとオートエイムがかかるのです、ズームボタン(L1)とショットボタン(R1)を連打していると、勝手に倒して行ってくれます。マルチもそこそこ人がいて、さすがにCoD4だなと思いました。 Burnout Paradise 日本語版デモ版での軽妙なDJが評判というかとても気になったのですが、プレイしたのは英語版です。箱庭ドライブシムで、レースもありますが、街中でジャンプしたりショートカットコースを見つけたりとか、スタントアクションを行うのが主眼のようです。まあ、GTA3もそういったスタント要素はありましたが、Mapもそこそこ広く、良ゲーだなと思いました。 Enemy Territory Quake Wars これもPCで散々プレイ...いやデモ版をプレイしただけでしたが、コンシューマ機だとどうかなと思いプレイしました。まあ、あれですね、当たり前ですがマウス&キーボードがゲームパッドになっただけで、マルチもそこそこ盛況で、Max16人とPC版に比べると少ないですが、満員の鯖がいくつもあって、発売からそんなに日が経っていないということもありますが、そこそこの状態かなと思いました。お約束事のおおいゲームモードでプレイするFPSなので、FPS初心者には優しくないゲームだと思うのですが、VoIP使っているプレイヤーも多く見かけました。 Railfan(レールファン) 音楽館の実写系鉄道シム。京阪電車と東京のJR中央線、それからシカゴの市内鉄道(ERに登場してたあれでしょうか)の3つ。沿線の各駅の観光案内まであって笑いましたが、ボケーと沿線風景を楽しめるモードがあったら、もうちょっとはPS3にディスクを入れたかなと思いますが。 Tom Clancy s Rainbow Six Vegas PC版のVegas2がそこそこ良かったので、1のPS3版を試してみました。PC版もそんなにきれいという感じではなかったのですが、PS3版はピンボケな感じで、ゲームエンジンが良くないのでしょうか。コンシューマ機のFPSってそもそもあれですが、建物内に突入して360度敵が登場するかもしれないようなタイプのFPSだと、アナログスティックは本当につらいなと思いました。PC版をやっていなければ、突入後慎重に索敵するという演出と受け止められなくともなかったかもしれませんが。SplitScreen機能搭載はいいですね。 Bourne Conspiracy 映画:Bourneのゲーム版。といってもキャラクタはマット・デイモンではなく、雰囲気が出ないのですが、記憶を失ったBourneが時折思い出す殺人技がボタンひとつで発動されるところは気持ちいいです。とはいえ、自由度の少ないステージ構成で、英語でストーリがわからないのでそのほうがプレイしやすいかもしれませんが、版権ものってこんな感じかなあ、というタイトルです。 アーミー オブ ツー Kane Lynchもそうかもしれませんが、二人のキャラクタで進めるFPSです。一方が敵の注意をひきつけているうちに、もう片方が敵の後ろから、というタクティカルシューターで、NPCとのチームを組むシングルプレイでは相手に指示を出します。もちろん、SplitScreenでの二人プレイも楽しく、コンシューマ機らしいタイトルだなと思いました。 Sid Meier s Civilization Revolution コンシューマ機版のCivってどんな感じだろうと、世界中のCivファンが楽しみにしていたCivRev。ぱっと見は、Civ4っぽいのですが、詳しいシステムについてはスタスタ(http //stack-style.org/SidGame/civrev_info.html)が詳しいです。蛮族を征服していったり、テンプル騎士団やアトランティスの遺跡を見つけたりといった世界の探検を楽しむ仕掛けが豊富で、コンシューマらしい仕掛けだなと思いました。またテクノロジ開発の一番乗りをすると、無料ユニットプレゼントとかいろいろメリットがあり、低レベルで一都市チャレンジしているとユニットをほとんど作らなくて済みます。プレイしだすと何気にはまってしまうところはCivらしいです。 バーンアウト パラダイス あのDJが聞きたくて買った日本版。メッセージ類ももちろん日本語。EAはちゃんとローカライズしてくれるので好きです。 The Elder ScrollsIV オブリビオン PC版でMODを入れたりして楽しんでいたTES4ですが、スパイクが完全日本語化したということでPS3版を試してみたのですが、会話まで日本語になっていると勘違いしており、実は単に日本語MODを導入したTES4とおんなじでした。私のTV環境は1280x720のD4で、PCより縦が狭いのでインターフェース周りはプレイしにくいのかなとか思ったのですが意外と不満には感じず、緻密なエイムもそんな必要ではないのでゲームパッドによるコントロールもそんなに不便に感じませんでした。まあ、インベントリとかはマウスのほうが操作しやすそうですが、魔法やアイテムのショートカット登録が十字キーの8方向に割り当てになっていて便利です。グラフィックもきれいで、またのんびりオブリビオンの世界を彷徨いたいなあと思いました。 北京オリンピック 2008 まあ、ハイパーオリンピックかなと思っていたのですが、まあ、そんなところというか、ミニゲーム集と捉えたほうがいいのか、いろんな種目が入っていますので全種目金メダルを目指したり、まあそんなこと目指してなんになるのかとか思ったりもしますが、ボタンを連打したり、アナログスティックをぐるぐる回したり、タイミングにあわせてボタンを押したり、とかそういうゲームです。 AFRIKA アフリカのサバンナで動物の写真を撮ります。他の動物に押されて、すーっと動く、が評判ですがそこまでは見れず。キリンが水を飲みに来るのを延々と待ったりと、基本的にまったりした感じ。 NHL 2K8 EAスポーツのアイスホッケーゲーム。ルールが今ひとつわからないのですが、氷の上の慣性のある選手の動きがちょっと面白いです。 Madden NFL 08 EAスポーツのアメフトゲーム。マッデンとは人の名前のよう(アメフトの有名人か)。なんとなくルールはわかるのですが、攻守ともに陣形を決めたりしなくてはならず、そのあたりがわかるようになるときっと面白いだろう、アメリカでは大人気なゲーム。 Tiger Woods PGA Tour 08 EAスポーツのゴルフゲーム。タイガーウッズでプレイできます。ミスすると実況で流れる「タイガー」の声が耳に残ります。 NBA Live 08 EAスポーツのバスケットボールゲーム。選手ごとに細かくパラメータが設定されていて、3点シュートが決まる選手は本当によく決まります。 TNA Impact! プロレスゲーム。TNAという団体なのか、ちょっとお笑い系なのかなという風貌ですが、ゲームはいたってプロレスです。アッポーからの進化がすごいな、と思いました。 アンリアル トーナメント3 日本語版は海外版と対戦できず、昼間だとプレイヤーがいませんでした。ゲーム自体はPC版と同じで、リアル系はともかくバニーホップを繰り返すスポーツ系だとゲームパッドはきついですね、という一般論を認識しました。 ニード・フォー・スピード カーボン EAの看板レースゲームシリーズです。毎回趣向を変えてのシリーズですが、近作は仲間の車を使って敵の邪魔をするというのが売りなんでしょうかね。 魔界戦記ディスガイア3 PlayStationTVでいやというほど流れていたやりこみ系シミュレーションRPG、ディスガイア。やりこむつもりはなかったのですが、まあシミュレーションRPGですね。アイテムは同じ名前でも効果の違うものがいろいろあるようです。 Silent Hill Homecoming サイレントヒル最新作。北米版を日本版PS3でプレイしたのですが、キャンセル操作が北米では○なのに日本では×であることがおそらく影響して、ちゃんとプレイできませんでした。キーバインドを変えても詰まるシーンがありますので注意です。 スケート 結構前に発売されていましたが、スケートボードを題材としたEAのゲーム。スケボーゲームは初めての経験なのですが、結構下からの視点とか気持ちいい感じです。街中をふらふらスケボーしながらトリックを決めたりします。マルチでトリック大会があったのですが、トリックがちゃんと出せずにしょぼーんとした結果に(笑)。 LittleBigPlanet BGMの問題で正式発売日が遅れていますが、PS3の期待の新作です。一見スーパーマリオですが、複数人によるプレイが熱いです。また結構難易度が高いというか、シビアな操作を要求される場面もあります。デカールを貼ってオブジェクトを動かすとか、LBP特有のギミックの説明もゲーム中に行われるため、日本語版でプレイしたほうが全然いいなと思いました。 Dead Space グロさのためか日本語版の発売予定はないようですが、宇宙船を舞台にしたエイリアンからの脱出もので、エイリアンに首ちょんぱされたりとか、それが売りではないのですが、PC版ではコンシューマ機版に難易度を合わせるために操作性が劣化されているとかでも評判になりました。まあ、そんなにグロくはないんですけどね。 SOCOM CONFRONTATION TPSであるSOCOMのPS3版。人質を救出したり、爆弾を設置して爆破したり、CounterStrikeっぽいルールがちらほらですが、まあ他のゲームでも似たり寄ったりですね。アサルトはいいのですが、スナイパーライフルはスコープを覗いて撃てるようになるまで時間がかかるのでキャンプ専用という感じ。 AQUANAUT S HOLIDAY ~隠された記録~ アートディンク制作のアクアノート休日最新版。とはいえ旧作はやったことがないのですが、魚の群れは見ごたえがありましたが、水中という感じはあまりしませんでした。水がきれい過ぎるのかもしれませんが。 Mercenaries 2 World in Flames PC版もプレイしたのですが、コンシューマ機でプレイしたほうがプレイしやすい感じがしました。 Fallout 3 これもPC版をメインにプレイしたのですが、コンシューマ版でもそう違和感がないというか、Oblivionのときと同様の差異感でしょうか。V.A.L.T.という自動射撃システムがあるでコンシューマでも楽にヘッドショットできますが、普通にエイムして敵を倒すことが多いのでPC版のほうがプレイしやすいとは思います。 RESISTANCE 2 ローンチタイトルだったレジスタンスの続編です。いきなり、日本語吹き替えで戸惑いましたし、分割画面でキャンペーンもできないようだし、そもそもキャンペーンの進行が上官からの指示で動くというもので、かなり変わったな印象です。 Saints Row 2 暴力ゲームだとか噂に聞いていたのでプレイしてみたセイントロウ。GTA3っぽい感じのゲームですね。刑務所からスタートでオフィサーたちを殺したりして脱獄ですので、このあたりを叩かれたのかも。 History Channel Civil War Secret Missions アクティビジョンの、歴史を題材としたバリューシュータシリーズの南北戦争もの。マスケット銃かと思ってプレイしたところガーラントっぽいライフルでした。没入感のあるFPSで歴史を追体験というのはいい試みだと思うのですが、シュータ部分がもうちょっとどうにかならないでしょうか。 Star Wars The Force Unleashed マイコンゲームの頃からあるスターウォーズもの。ダースベーダの弟子となってジェダイの騎士と戦います。フォースで首を絞めたり気持ちいい。 Tom Clancy s EndWar フライトシムものと思いながらはじめたらRTSで驚いたEndWar。RTSの各部隊を操作します。World in Conflictに近いなという印象。 モーターストーム2 はちゃめちゃレースゲームのパート2。ハンドルコントローラが使えなくてちょっぴり残念。 FarCry2 アフリカを舞台にしたFPS。やたらマップが広いです。PC版もプレイしていたのですが、PS3でのんびりプレイしているとそこそこ楽しいです。しっかり吹き替えで、「お前を殺してやる」と何度も何度もいわれちゃいます。 ミラーズエッジ ビルの屋上を駆け巡るアクションFPS。スピード感がたまりません。しっかり日本語吹き替えされていますが、ストーリはいまいちよくわかりません。 *